¡Buenos días, tardes o noches, mis queridos generales!
Con tanto torneo a la vuelta de la esquina, no he podido evitar recordar la primera vez que fui a uno.
Hace ya más de un año, que se dice pronto, subí a Badajoz para asistir a la tercera edición del torneo que organizan los chicos de Las Tablillas Sagradas. Estuve todo el viaje revisando el libro de ejército para que no se me olvidara nada porque, cuando te estrenas en un torneo tienes que hacerlo a lo grande, ¿y qué hay más grande que llevar entre tus filas a Malekith, el Verdadero Rey Fénix? Que, no contento con ser el comandante de mi ejército, ocupaba tres opciones de héroe y algún hueco en mi árbol genealógico.
Dejando de lado que tomé esa cuestionable decisión porque no me daban los puntos (literalmente), os enlazo a la entrada que escribí para el blog Wargames y Warcosas porque fue una historia con final feliz. Además, tuve la suerte de debutar con una de las mejores «parejas de baile» que me podrían haber tocado, Roberto, y acabé con tan buen sabor de boca que he seguido jugando hasta hoy.
¿Y por qué os doy la turra con todo esto? Porque creo que muchas veces olvidamos que todos hemos sido «nuevos», que no sabíamos calcular a cuánto para impactar o cuántos dados había que tirar para huir con esta o aquella unidad. Esa sensación de estar más perdido que el barco del arroz que, encima, confirmas cuando tú sabes que estáis hablando en español pero todo te suena a cingalés.
Con esta «sección» pretendo que tanto yo como otros miembros del club podamos resolver todas esas dudas que no siempre nos atrevemos a preguntar y, aprovechando que ya me habían preguntado en los comentarios cómo se puntuaba en los torneos, ¿por qué no comenzar con el archiconocido sistema suizo?
Antes de comenzar, me gustaría aclarar que no soy una experta en Warhammer ni estoy en posesión de la verdad absoluta: me limito a explicar cómo funciona esto y a dar mi opinión personal (como jugadora y como organizadora). Si hay algo que queréis compartir o debatir, estaré encantada de responderos en comentarios, pero siempre desde el respeto.
Aquí no existen las preguntas tontas, por eso vamos a empezar desde el principio: ¿qué es el sistema suizo? Es un método de emparejamiento que se usa en torneos y en competiciones para organizar los enfrentamientos entre jugadores de manera eficiente, especialmente cuando un formato de todos contra todos no es viable por el número de participantes o por el tiempo disponible.
Tengo entendido que es el sistema de preferencia en los campeonatos de ajedrez, pero también se ha popularizado en los eventos de e-sports y los torneos de cartas o juegos de mesa. Por supuesto, en estos últimos entra nuestro wargame de confianza: Warhammer.
Antes de entrar en materia tenemos que entender dos conceptos fundamentales: puntos de victoria (PV) y puntos de batalla (PB).
Por una parte tenemos los puntos de victoria, que son los que determina quién gana cuando acaba una partida. Se pueden conseguir de varias maneras: la principal es eliminando unidades del ejército enemigo (que te darán tantos puntos de victoria como puntos le hayan «costado» a tu rival), pero también pueden conseguirse matando al general, a través de la captura de estandartes o la ocupación de cuadrantes.
Hay escenarios que tienen reglas especiales, donde se conceden puntos de victoria adicionales por cumplir con diferentes «objetivos», pero ese tema lo abordaremos en otro momento.
Los puntos de batalla también se obtienen cuando acaban la partida, pero estos se asignan dependiendo del resultado (masacre, victoria decisiva, victoria marginal o empate) sin que intervengan en ningún momento la cantidad de puntos de victoria. En algunos torneos, generalmente cuando ya se han disputado todas las partidas, se entregan puntos de batalla adicionales a los participantes que hayan entregado trasfondo o vayan con el ejército pintado.
Todos estos detalles se verán reflejados normalmente en las bases que nadie se lee del torneo.
Pero si los emparejamientos en el sistema suizo se determinan según los datos obtenidos: ¿cómo podemos organizarlos en una primera ronda, cuando aún no hay resultados? Existen dos métodos para solventar este problema, siendo el más común realizar los emparejamientos de forma «aleatoria». , procurando siempre que no se enfrenten jugadores del mismo club o aquellos que suelen competir entre sí de forma periódica y además evitando que coincidan participantes que tengan el mismo ejército.
Otra alternativa es que los propios organizadores intervengan para ajustar algunos enfrentamientos, con el objetivo de evitar situaciones desiguales, como que un jugador con una lista más relajada tenga que enfrentarse a alguien que le ha sacado filo hasta a la hoja en la que ha impreso su lista.
El segundo método consiste en hacer los emparejamientos basándose en los resultados de ediciones anteriores o incluso de otros torneos previos, con el fin de reducir la aleatoriedad inicial. Sin embargo, personalmente prefiero el método anterior, ya que este enfoque no garantiza evitar que se enfrenten jugadores que están acostumbrados a jugar entre sí o que usan el mismo ejército.
¡Y acaba la primera ronda! Hemos entrado en calor, y ha llegado el momento de que recojamos las puntuaciones para preparar los emparejamientos de la segunda ronda: ¿cómo lo hacemos? Bueno, aquí tenemos tantas opciones como torneos existen en el panorama nacional.
Lo principal es asignar puntos de batalla (PB) a cada jugador, y usar los puntos de victoria (PV) para desempatar en caso de que haya dos jugadores que obtengan el mismo resultado. En Abades de Maisontaal (y en otros clubes, como Málaga WaaaghGames o el Templo de Myrmidia) se asignan así:
Creo que una de las mayores ventajas de este sistema es que optimiza mucho el tiempo disponible; las partidas de Warhammer suelen ser bastante extensas (incluso con la limitación de seis turnos) y un formato que no requiera que todos los jugadores se enfrenten entre sí ayuda mucho a que los torneos puedan celebrarse en un solo día. Además, al emparejar a sus jugadores según los resultados obtenidos, fomentas una experiencia más justa para todos los participantes porque se verán las caras contra jugadores de nivel similar (aunque todos sabemos que un componente muy importante en este juego es el azar, y la suerte que puedas tener en tus tiradas).
Por otra parte, una de las mayores desventajas que encuentro en este sistema es que el jugador que pierda el enfrentamiento por el primer puesto quedará relegado a una posición mucho más baja de lo que realmente merece por su desempeño. O que, en caso de un empate, el que iba en tercera posición acabe ascendiendo a primera.
Esta es, por supuesto, mi opinión personal respecto al sistema suizo y aquello que me ha encantado implementar como todo lo que busco solventar en futuros eventos. Estaré encantada de leer cualquier sugerencia u opinión que tengáis, así como resolver todas las dudas que me sean posible.
Muchas gracias!! =D que te lo pedi en una entrada de estas, eres genial y el sistema es un poco lio pero creo que lo explicas guay!!
ResponderEliminar¡Gracias a ti por la pregunta, Megupi! Si no fuera por tu aporte, no me hubiera dado por escribir una entrada que espero que le sea de ayuda tanto a personas que están volviendo a este mundillo como a las que son completamente nuevas.
EliminarCualquier otra pregunta que tengas, estaremos encantados de responderte.
Estupenda explicación 👍
ResponderEliminar¡Muchas gracias, Bollo! Con la llegada de tantos jugadores «nuevos», espero que alguien pueda encontrar útil tanta explicación.
EliminarAl principio pensaba que era una tonteria, pero iba leyendo la entrada y me daba cuenta de que no todo el mundo sabe como funcionan los sistemas de puntuacion en torneos 😊 es importante saberlo cuando quieres jugar
ResponderEliminarMe gusta decir que no hay preguntas tontas, señor Anónimo, Estamos tan acostumbrados a movernos entre torneos que, en ocasiones, olvidamos explicar cosas que para nosotros son tan básicas como respirar, ¿no?
EliminarAdemás, como bien dices: es importante tener conocimiento de cómo funcionan los diferentes sistemas de puntuación, incluyendo las particularidades de cada uno de ellos. Normalmente se explica de forma breve en las bases, pero también es útil contar con una explicación un poco más extensa que nos ayude a asimilarlo mejor.
Muy interesante, me gusta este tipo de contenido :) estoy de acuerdo contigo en que es fundamental explicar a los nuevos jugadores o a quienes estan retomando como funciona el sistema suizo
ResponderEliminarAunque entiendo por que no te gusta hacer los emparejamientos basados en resultados de torneos previos, desde mi punto de vista es una opcion mas justa porque premia el desempeño pasado :) y da la oportunidad de enfrentar a rivales de niveles similares desde el principio
¡Me alegra escuchar que te gusta este tipo de contenido! Y me alegra que estés de acuerdo conmigo: tenemos que cuidar de los nuevos jugadores, tanto de aquellos que en realidad son novatos como de los que se están reincorporando a los torneos.
EliminarRespecto a lo que mencionas, creo que tendré que darte y quitarte la razón al mismo tiempo. ¡Siempre desde mi punto de vista, que no es una verdad absoluta! Es cierto que enfrentar a rivales «del mismo nivel» sin tener que intervenir los emparejamientos desde la organización es una buena idea (y una gozada en cuanto a logística), pero creo que hay dos factores que no has tenido en cuenta: el primero es que Warhammer es un juego de azar, esto quiere decir que los dados intervienen durante toda la partida para decidir el destino, y también interviene el azar para los emparejamientos. Hay tantas posibilidades de que se te caiga la mano, como que tengas la suerte de tu vida, y no es lo mismo enfrentarte a unos duros enanos con altos elfos que con un ejército del caos. Incluso la forma en la que compones tu lista puede intervenir en esto.
El segundo factor está relacionado con lo que digo de los ejércitos; a lo mejor quiero ir al torneo de Córdoba con mi ejército de elfos oscuros, y acabo en la zona baja de la tabla, pero el próximo año decido ir con un ejército de demonios que me dan la posibilidad de tener un juego más agresivo.
Muchas gracias por comentar en nuestro blog, Eloi, y muchísimas gracias por dar tu punto de vista. Generar este tipo de debates me parece muy interesante porque todos podemos aprender mucho de ello.
Cuando yo jugaba, no usabamos un sistema tan complejo :) entonces no he tenido tanto tiempo de valorar los pros y los contras del sistema suizo, pero veo lo que quieres decir con los factores que influyen dentro del resultado aunque no comparta tu opinion.
EliminarDe nada, es un gusto impulsar este tipo de intercambio de ideas :) ¿suele darse mucho el caso de que un jugador cambia de ejercito con cada torneo?
El cambio de ejército suele ocurrir de forma ocasional: a veces, los propios jugadores del evento se coordinan para evitar repetir ejército, dentro de lo posible, y creando entornos en los que se pueda disfrutar de la mayor variedad de facciones.
EliminarA nivel organizativo, esto agiliza bastante las cosas porque hay menor probabilidad de que se repita ejército en los primeros cruces, y a nivel de juego creo que es una gozada para los participantes que haya tanto «donde elegir».
Me encantaría conocer el sistema de puntuación que se aplicaba cuando jugabas, ¡siéntete libre de comentarlo! Un saludo, y muchas gracias, de nuevo, por comentar.
Muchas gracias por la explicacion 🤘 buenisima!!
ResponderEliminarY muchas gracias a ti, por el comentario <3
EliminarPor fin entiendo el sistema suizo!, después de diecimuchos torneos usando este sistema.
ResponderEliminarYo pensando que sería un método complejo con un algoritmo de esos que generan bitcoins y al final es sencillo como un canto rodao.
Muchas gracias por la explicación
Muchas gracias a ti por tu aporte, ¡nunca se sabe cuándo es necesario conocer cómo funcionan los cimientos de nuestro (opresor) sistema! A veces tienes la sensación de que necesitas una licenciatura en ingeniería aeronáutica con un máster en aeroespacial para comprenderlo, pero después es tan sencillo como sumar dos mas dos y no morir en el intento.
Eliminar